Comportamentos de Jogo
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Comportamentos de Jogo
Comportamentos a têr num jogo de Airsoft.
Ao que a Equipa F.E.A.R. cumpre e faz cumprir a todos os seus elementos.
Quando se está na safezone:
Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores.
Ter sempre ter a arma na posição de segurança (selector SAFE).
Nunca têr os mags (Lowcap ou Highcap, Realcaps ou Drum boxs) colocados na arma .
Nunca disparar uma arma dentro da Safe Zone.
Disparar as armas nas zona devidamente preparada para tal (carreira de tiro).
Caso não exista carreira de tiro, falar com a organização, e escolher um local afastado da safe zone para fazê-lo.
Fazer cumprir e cumprir integralmente todas as regras acima descritas.
Quando se está em jogo:
Nunca tirar a protecão ocular, seja em que circunstância fôr.
Caso a protecão ocular embacie ou tenha outro problema, para limpá-la fazer o seguinte:
Nunca tirar a protecão ocular da cara.
Proteger a cara e visão de encontro a um objecto de dimensões consideraveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipa, etc)
Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar.
Depois de limpa a protecão ocular, voltar ao jogo.
De qualquer maneira, a solução mais segura é caso a protecção ocular tenha problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e resolver o problema na Safe-Zone.
Um jogador é eliminado caso tenha sido atingido por uma BB no corpo (inclusivé fardas, coletes, capacetes, luvas, botas, etc...) ou por rendição. Em casos que a organização de um jogo decida outro tipo de eliminação, a mesma deve ser comunicada previamente.
Se for um impacto na arma, a mesma fica inutilizada naquele jogo, podendo o jogador recorrer a uma arma de apoio.
Caso o jogador não tenha arma de apoio, o mesmo deve proceder das seguintes maneiras:
Usar uma arma de um colega que ainda esteja em campo.
Continuar a jogar sem arma, tentando cumprir algum objectivo, sabendo dos riscos que corre ao não ter como se defender.
Regressar á safe zone para poder efectuar respawn (caso haja) ou esperar pelo próximo jogo.
Caso um jogador tenha sido eliminado, deve proceder da seguinte maneira:
Gritar a palavra "MORTO!" de modo que os restantes adversários não disparem mais na sua direção.
Caso o jogador tenha sido eliminado por outro que se encontra numa situação de não ter sido descoberto, o eliminado tenha a decência e sensatez de sair de jogo sem gritar morto de modo a não denunciar o atacante.
Isto acontece por exemplo, quando um jogador fez uma progressão "Stealth", ou que esteja escondido bem camuflado, ou que tenha aparecido pelas costas da equipa adversária.
Há que dar a hipotese do jogador continuar o excelente jogo e não denuncia-lo de forma abusiva!
Nestes casos o jogador eliminado deve sair do local com a arma sobre a cabeça, e só depois de se afastar do local é que deve avisar á passagem para a safe-zone de que está eliminado.
Nunca retirar a proteção ocular, até chegar á Safe Zone.
Colocar a arma em segurança (SAFE).
Tirar os mags da arma. Assim os jogadores adversários podem comprovar que a não está pronta a disparar não disparando contra o jogador eliminado!
Colocar a arma acima da cabeça e á passagem para a Safe Zone comunicar em voz alta que está "MORTO!"
Na safe zone, proceder ás regras de segurança e nessa altura pode-se retirar a protecão ocular.
No caso de um jogador seja eliminado por RENDIÇÃO,
cumpre as regras de eliminação como se fosse pelo impacto de uma BB.
A RENDIÇÃO:
É obrigatória. O airsoft é um jogo de Honra, onde os jogadores adversários se respeitam.
É um modo de um jogador render outro eliminando-o sem causar dor ou lesões desnecessárias.
Ocorre quando um jogador em superioridade fisica ou numérica, encontra um jogador a menos de 5 metros em posição de desvantagem. (atrás de uma arvore, muro, obstáculo, dentro de uma sala quando se sabe que um disparo pode ocorrer a menos de 5 metros, jogador sem arma, a recarregar, etc...
Não se pede Rendição a jogadores que estejam em igualdade numérica ou em superioridade fisica, quando se encontram a mais de 5 metros. Como exemplo, frente a frente a uns 10 metros! Aí estamos de igual para igual!
Sejamos jogadores honrados e com cabeça e não vamos pedir rendição só por pedir.
O jogador rendido deve de imediato actar a decisão.
Airsoft é Honra, Respeito e Orgulho
Ao que a Equipa F.E.A.R. cumpre e faz cumprir a todos os seus elementos.
Quando se está na safezone:
Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores.
Ter sempre ter a arma na posição de segurança (selector SAFE).
Nunca têr os mags (Lowcap ou Highcap, Realcaps ou Drum boxs) colocados na arma .
Nunca disparar uma arma dentro da Safe Zone.
Disparar as armas nas zona devidamente preparada para tal (carreira de tiro).
Caso não exista carreira de tiro, falar com a organização, e escolher um local afastado da safe zone para fazê-lo.
Fazer cumprir e cumprir integralmente todas as regras acima descritas.
Quando se está em jogo:
Nunca tirar a protecão ocular, seja em que circunstância fôr.
Caso a protecão ocular embacie ou tenha outro problema, para limpá-la fazer o seguinte:
Nunca tirar a protecão ocular da cara.
Proteger a cara e visão de encontro a um objecto de dimensões consideraveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipa, etc)
Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar.
Depois de limpa a protecão ocular, voltar ao jogo.
De qualquer maneira, a solução mais segura é caso a protecção ocular tenha problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e resolver o problema na Safe-Zone.
Um jogador é eliminado caso tenha sido atingido por uma BB no corpo (inclusivé fardas, coletes, capacetes, luvas, botas, etc...) ou por rendição. Em casos que a organização de um jogo decida outro tipo de eliminação, a mesma deve ser comunicada previamente.
Se for um impacto na arma, a mesma fica inutilizada naquele jogo, podendo o jogador recorrer a uma arma de apoio.
Caso o jogador não tenha arma de apoio, o mesmo deve proceder das seguintes maneiras:
Usar uma arma de um colega que ainda esteja em campo.
Continuar a jogar sem arma, tentando cumprir algum objectivo, sabendo dos riscos que corre ao não ter como se defender.
Regressar á safe zone para poder efectuar respawn (caso haja) ou esperar pelo próximo jogo.
Caso um jogador tenha sido eliminado, deve proceder da seguinte maneira:
Gritar a palavra "MORTO!" de modo que os restantes adversários não disparem mais na sua direção.
Caso o jogador tenha sido eliminado por outro que se encontra numa situação de não ter sido descoberto, o eliminado tenha a decência e sensatez de sair de jogo sem gritar morto de modo a não denunciar o atacante.
Isto acontece por exemplo, quando um jogador fez uma progressão "Stealth", ou que esteja escondido bem camuflado, ou que tenha aparecido pelas costas da equipa adversária.
Há que dar a hipotese do jogador continuar o excelente jogo e não denuncia-lo de forma abusiva!
Nestes casos o jogador eliminado deve sair do local com a arma sobre a cabeça, e só depois de se afastar do local é que deve avisar á passagem para a safe-zone de que está eliminado.
Nunca retirar a proteção ocular, até chegar á Safe Zone.
Colocar a arma em segurança (SAFE).
Tirar os mags da arma. Assim os jogadores adversários podem comprovar que a não está pronta a disparar não disparando contra o jogador eliminado!
Colocar a arma acima da cabeça e á passagem para a Safe Zone comunicar em voz alta que está "MORTO!"
Na safe zone, proceder ás regras de segurança e nessa altura pode-se retirar a protecão ocular.
No caso de um jogador seja eliminado por RENDIÇÃO,
cumpre as regras de eliminação como se fosse pelo impacto de uma BB.
A RENDIÇÃO:
É obrigatória. O airsoft é um jogo de Honra, onde os jogadores adversários se respeitam.
É um modo de um jogador render outro eliminando-o sem causar dor ou lesões desnecessárias.
Ocorre quando um jogador em superioridade fisica ou numérica, encontra um jogador a menos de 5 metros em posição de desvantagem. (atrás de uma arvore, muro, obstáculo, dentro de uma sala quando se sabe que um disparo pode ocorrer a menos de 5 metros, jogador sem arma, a recarregar, etc...
Não se pede Rendição a jogadores que estejam em igualdade numérica ou em superioridade fisica, quando se encontram a mais de 5 metros. Como exemplo, frente a frente a uns 10 metros! Aí estamos de igual para igual!
Sejamos jogadores honrados e com cabeça e não vamos pedir rendição só por pedir.
O jogador rendido deve de imediato actar a decisão.
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